Neues Patch für RAGE auf PC veröffentlicht
Freitag, den 03. Februar 2012 um 11:21 Uhr

Änderungsliste zu RAGE Patch 1.2


Neue Optionen und Funktionen


Texturdetails: Die Aktivierung detaillierter Texturen verbessert die Texturqualität durch Upsampling mithilfe adaptiven Schärfens. Durch diesen Schritt wird die Auflösung der ursprünglichen Texturen im Spiel nicht verändert bzw. erhöht, stattdessen verbessert sich die wahrgenommene Auflösung und die Texturschärfe. Es handelt sich hierbei um einen rechenintensiven Prozess, der nur empfohlen wird, wenn Sie über einen Quad-Core-Prozessor oder einen noch schnelleren Prozessor verfügen. Bitte deaktivieren Sie diese Funktion, sofern Performanz- oder Stabilitätsprobleme auftreten, oder falls nach dem Laden einer Karte die Meldung über unzureichenden Speicherplatz erhalten. Sie finden die Option Texturdetails unter Einstellungen -> Grafik.

 

Benchmark transkodieren: Es wurde eine neue Benchmark hinzugefügt, die: Es wurde eine neue Benchmark hinzugefügt, die bestimmt, wie schnell Texturdaten vom komprimierten Format auf Ihrer Festplatte in ein für Ihre Grafikkarte geeignetes Format umgerechnet werden können. Je höher der Wert, desto schneller kann Ihr PC detaillierte Texturdaten umrechnen. Hierbei handelt es sich nicht um eine klassische Benchmark, die für eine gesamte Spielszene gilt und eine minimale/maximale durchschnittliche Bildrate basierend auf Hardware und Grafikeinstellungen ausgibt. Im Gegensatz zur GPU-Transkodierung ändert sich der Wert nicht durch eine Änderung der Grafikeinstellungen. Sie finden die Option Transkodierungs-Benchmark unter Einstellungen -> Grafik.

 

Fehlermeldungen: Wenn Sie auf einem System Grafikeinstellungen wählen, die über die Leistungsfähigkeit des betreffenden Systems hinausgehen, könnte eine Fehlermeldung erscheinen, die Sie auf fehlenden Speicherplatz hinweist. Sie können daraufhin zwar fortfahren, aber wir empfehlen Ihnen, Ihre Grafikeinstellungen so weit zu reduzieren, bis diese Meldung nicht mehr erscheint. Es kann auch sein, dass Sie aufgefordert werden, dass Spiel mit niedrigeren Grafikeinstellungen neu zu starten. Wenn Sie diese Fehlermeldung ignorieren und mit unveränderten Grafikeinstellungen weiterspielen, müssen Sie mit fehlerhaften Texturen und/oder Systemabstürzen rechnen.

Automatisches Zurücksetzen von Grafikeinstellungen: Wenn eine erweiterte Grafikeinstellung nicht angewendet werden kann, ist es möglich, dass diese Einstellung auf einen sicheren Standardwert zurückgesetzt wird. Antialiasing wird auf KEINS zurückgesetzt, wenn kein multigesampeltes FBO zugewiesen werden konnte. Texturcache wird auf KLEIN zurückgesetzt, wenn kein ausreichend großer Texturcache zugewiesen werden konnte. Texturdetails wird auf AUS zurückgesetzt, wenn keine großen Seitentabellen zugewiesen werden konnten. Sollte ein Fehler auftreten, werden diese Einstellungen automatisch auf sichere Werte zurückgesetzt, ohne dass ein weiteres Eingreifen des Benutzers notwendig ist.

 

Änderungen / Behobene Fehler


  • Absturzfehler behoben, der dadurch hervorgerufen wurde, dass alte Transkodierungen bei einer Änderung des Texturcaches noch aktiv waren.
  • Absturzfehler behoben, der dadurch hervorgerufen wurde, dass SIMD-optimierter Speicher mit einem nicht für 16 Bytes geeigneten PBO-Pointer verwendet wurde.
  • Fehler behoben, durch den die Option GPU-Transkodierung bei jedem Neustart des Spiels deaktiviert wurde.
  • Fehler behoben, durch den der Spieler in der Totenstadt nicht durch die Schiebetür zum Defibrillator-Upgrade gelangen konnte.
  • CPU-Feature-Erkennung behoben.
  • Fehler behoben, durch die MP nicht gestartet werden konnte, wenn doppelte Anführungszeichen im Pfadnamen verwendet wurden.
  • Fehler behoben, durch den Texturen auf Teilen des Bildschirms bei hohen Auflösungen aufgrund von zu geringem Feedback-Analyse-Buffer mangelnde Details aufwiesen.
  • Behobene Verwendung des Thread-Stack-Speichers und Erweiterung des virtuellen Adressenspeichers um 700 MB.
  • UBOs wieder aktiviert.
  • Anpassungen der VDM-Standardwerte für mehr Balance.