Nueva actualización de RAGE para PC
Viernes 03 de Febrero de 2012 11:21

Notas sobre la actualización 1.2 de RAGE


Nuevas funciones


Detalle de las texturas: activar " Detalle de las texturas" mejorará la calidad de las texturas cercanas mediante un aumento de la tasa de muestreo con acentuado adaptativo. Esto no actualiza ni aumenta la resolución de las texturas base incluidas en el juego, sino que mejora la resolución percibida y la nitidez de las mismas. Esta operación requiere gran cantidad de cálculos y solo se recomienda en procesadores con 4 núcleos o más. Desactiva esta función si experimentas problemas de rendimiento, de estabilidad o si el juego avisa de que se ha quedado sin memoria al cargar un mapa. La opción " Detalle de las texturas" se encuentra en el menú Ajustes -> Vídeo.

 

Prueba de transcodificación: se ha añadido una nueva prueba que determina lo rápido que se pueden convertir las texturas del formato comprimido del disco duro a un formato apto para la tarjeta de vídeo. Cuanto mayor sea la puntuación, más rápidamente ofrecerá tu PC las texturas de alta calidad. No es una prueba tradicional basada en una escena del juego y que devuelve velocidades de actualización de pantalla mínimas, máximas y medias en función del hardware y de los ajustes de vídeo. La puntuación no se verá afectada al cambiar los ajustes de vídeo; únicamente tendrá efectos el cambio de la opción de transcodificación GPU. La opción "Prueba de transcodificación" se encuentra en el menú Ajustes -> Vídeo.

 

Mensajes de error: si intentas aplicar ajustes de vídeo a un sistema que no es compatible con ellos, puede mostrarse un error que indica que el sistema se ha quedado sin memoria. Puedes seguir adelante, pero se recomienda reducir los ajustes de vídeo hasta que el mensaje de error deje de mostrarse, o tendrás que reiniciar el juego con unos ajustes inferiores. Si ignoras el error y sigues jugando sin cambiar los ajustes, es posible que te encuentres con texturas dañadas o con inestabilidad en el sistema.

 

Ajustes de vídeo automáticos en caso de fallo: cuando un ajuste de vídeo avanzado no se puede aplicar, se puede volver a un ajuste seguro. El suavizado volverá a NINGUNO si no se puede asignar un FBO multimuestra. La caché de texturas volverá a PEQUEÑA si no se puede asignar una mayor. El detalle de las texturas volverá a NO si no se puede asignar una tabla grande. En caso de fallo, estos ajustes volverán automáticamente a unos valores seguros sin que el usuario tenga que intervenir.

 

Cambios/Problemas resueltos


  • Se ha solucionado un bloqueo por tener procesos de transcodificación atrasados al cambiar el tamaño de la caché de texturas.
  • Se ha solucionado un bloqueo al usar memcpy optimizado para SIMD con un puntero PBO no alineado con 16 bytes.
  • La opción de transcodificación GPU ya no aparece siempre desactivada al reiniciar el juego.
  • Se ha solucionado un problema de progresión en Ciudad Muerta por el que el jugador no podía pasar por una puerta deslizante de camino hacia la mejora del desfibrilador.
  • Se ha resuelto la detección de características de la CPU.
  • Se han solucionado problemas de ejecución del MJ mediante el uso de comillas dobles en el nombre de la ruta.
  • Se ha solucionado la falta de detalles en las texturas de algunas zonas de la pantalla a altas resoluciones, debido a limitaciones en el buffer de análisis de respuesta.
  • Se ha resuelto el uso de espacio en la pila de procesos y se han liberado hasta 700 MB de espacio virtual.
  • Se han activado los UBO de nuevo.
  • Cambios en los valores de VDM predeterminados.