Nuovo aggiornamento per RAGE PC disponibile
Venerdì 03 Febbraio 2012 11:21

Aggiornamento 1.2 di RAGE - Note


Nuove funzionalità


Dettaglio texture: attivare Dettaglio texture migliora la qualità delle texture osservate da vicino grazie all'upsampling con sharpening adattivo. Ciò non aggiorna o aumenta la risoluzione delle texture di base incluse nel gioco, ma migliora la risoluzione percepita e la nitidezza. È un processo che richiede molte risorse, pertanto è consigliato ai possessori di CPU quad-core o superiori. Disabilitare questa funzione, se si riscontrano cali di prestazione e problemi di stabilità o se si riceve una notifica riguardo all'esaurimento della memoria dopo il caricamento di una mappa. L'opzione Dettaglio texture si trova nel menu Impostazioni > Video.

 

Benchmark della transcodifica: abbiamo aggiunto un nuovo benchmark che determina la velocità di elaborazione dei dati delle texture dal formato compresso sul disco rigido al formato utilizzabile dalla scheda video. Maggiore è il punteggio del benchmark, più velocemente il PC è in grado di rendere disponibili i dati delle texture ad alta risoluzione. Questo non è un benchmark tradizionale che si appoggia a un intermezzo di gioco e fornisce come risultato una frequenza fotogrammi minima/massima/media basata su impostazioni hardware e video. A eccezione dell'opzione GPU Transcode, il punteggio non è influenzato dalle modifiche alle impostazioni video. L'opzione Benchmark della transcodifica si trova nel menu Impostazioni > Video.

 

Messaggi di errore: quando si tenta di applicare impostazioni video a un sistema non in grado di gestirle, potrebbe essere visualizzato un messaggio di errore relativo all'esaurimento della memoria di sistema. Sarà possibile continuare; tuttavia, è consigliabile ridurre i valori delle impostazioni video in modo da evitare la comparsa di tale messaggio, oppure verrà richiesto il riavvio del gioco con impostazioni video inferiori. Se l'errore viene ignorato e si continua a giocare senza modificare le impostazioni, è molto probabile che si verifichino problemi di texture danneggiate e/o di instabilità del sistema.

 

Ripristino automatico delle impostazioni video: quando non è possibile applicare un'impostazione video avanzata, tale impostazione potrebbe essere ripristinata automaticamente con valori predefiniti più stabili. L'anti-aliasing verrà impostato su NESSUNO in caso di mancata allocazione di framebuffer multisample. Il valore di Cache texture viene reimpostato su RIDOTTA quando non è possibile l'allocazione di un'elevata cache texture. Il valore Dettaglio texture è reimpostato su NO quando non è possibile l'allocazione di tabelle di pagina ampie. In caso di fallimento, le impostazioni saranno reimpostate automaticamente su valori affidabili senza alcun intervento da parte dell'utente.

 

Modifiche e risoluzione dei problemi


  • Risolto un problema di blocco relativo alla potenziale presenza di operatori di transcodifica obsoleti e attivi durante il passaggio tra le dimensioni della cache texture.
  • Risolto un problema di blocco relativo all'utilizzo di funzioni memcpy ottimizzate SIMD  con un puntatore PBO non allineato ai 16 byte.
  • Risolto un problema relativo all'opzione transcodifica GPU che si disattivava a ogni riavvio del gioco.
  • Risolto un problema relativo alla progressione nella Città morta per cui il giocatore non poteva avanzare oltre la porta scorrevole in direzione del potenziamento per il defibrillatore.
  • Risolti i problemi relativi all'esecuzione multigiocatore usando le doppie virgolette nel nome del percorso.
  • Risolto un problema relativo alla mancanza dei dettagli delle texture in alcune parti dello schermo ad alta risoluzione dovuta a un buffer di analisi del feedback limitato.
  • Risolto un problema relativo all'utilizzo dello spazio dello stack e liberati 700 MB di spazio virtuale.
  • UBO riattivati.
  • Regolazione più equilibrata delle impostazioni dei valori VDM.